巴哈姆特2024ACG创作大赛游戏组《窒爱SUFFOCATE》获颁金赏
- 2024-08-25 08:11:15
- 编辑:酷游戏
- 来源:网络转载
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2024 年迈入第 13 届的巴哈姆特 ACG 创作大赛今(24)日在台大医院国际会议中心举行颁奖典礼,游戏组部分由《窒爱 SUFFOCATE》获颁金赏,《风吹草动 Wild Wind》《灵能哨卫:无限》同时拿下银赏、《喀拉喀拉 KALAKALA》《Spin & Jump》同获铜赏。
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巴哈姆特 ACG 创作大赛是巴哈姆特为了为鼓励台湾动画、漫画、游戏(ACG)创作者打造出自己热爱之作品所举办的创作比赛,至今年已迈入第 13 年。巴哈姆特希望让更多的创作者可以藉由这个比赛,把自己的作品散播到同好族群的每一个角落,甚至获得专业评审的青睐与肯定。
本届巴哈姆特 ACG 创作大赛在报名类别上分为动画组、漫画组、游戏组共 3 个组别,游戏组徵件类别则是包含了 PC 以及 APP 游戏。本次投稿作品共计 436 件,入围 206 件作品,动画组 83 件、漫画组 72 件、游戏组 51 件(游戏组又分 PC 和 APP 游戏,分别为 43 件和 8 件)。
游戏组(入围作品 51 件)
- 得奖作品页面:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2024/award_game.php
评审老师针对本次的 ACG 创作大赛游戏组投稿作品进行了解析,侍达游戏 S.G. Arts 执行长暨游戏製作人刘哲魁(刃雾翔)表示今年众星云集、强作不断,如果硬要抉择,恐怕会让评审会议室血流成河,所以评审们一致决定再度破例,追加一个银奖跟一个铜奖,也代表了本届的竞争有多麽激烈。
刃雾翔认为,游戏总是能创造许多无限可能,这次很多得奖作品大都看得出来有一个参考的对象,他身为评审想和大家说:不要去害怕学习参考,有时硬要去设计创造出一个没人玩过的玩法通常不会有好结果。想要创造全新玩法不是不行,但当你还没有足够能力的时候,那些设计往往会成为灾难。所以,当我们成长到成为人们口中大师等级的时候再去试着设计没有被发明过的玩法吧。在那之前,就好好的多参考各家名作,如此一来才能让自己的游戏开发能力提升得更快,一起加油吧!
Game Stew 创办人 / 游戏製作人高伟杰(Rodan Kao)指出,今年的作品类型有明显的窄化状况,各个得奖的作品製作品质良好,例如金奖的作品《窒爱》,但也都有种市面上既存优秀作品的续作感受,在越来越成熟稳定的製作技术中可以期待日后在创意和游玩性的发展潜力。而行动游戏的部份,由投稿的件数也可以明确感受到开发意向与市场的偏移,这点虽然是危机,却也代表着成熟、优秀或具备创意的行动游戏更容易被突显出来。他也举例说明,例如银奖的《风吹草动》就很切题的展示出了一个具备想像力的武侠世界,期待开发者们能更大胆地发挥想像力,以设计不同的核心玩法为起点,为自己的游戏做出区隔。
希娜科艺创办人暨游戏製作人吴以寻表示,今年同样又是令人惊喜的一年,能够见证 ACG 创作大赛每年都有新团队创作出令人眼前为之一亮的作品,持续作为评审的一员真的让他觉得非常开心。随着游戏开发的风气与技术力逐渐提高,今年也是有各种类型的作品出现,他希望不管有没有得奖,参赛的开发团队都可以继续完善作品,期待未来能够在台湾,乃至于世界的游戏市场上发光发热。
赤烛游戏共同创办人王瀚宇认为,得益于 Unity / Unreal 开发引擎越来越成熟,每年巴哈姆特 ACG 创作大赛游戏组的技术水準一年比一年令人惊艳。今年看到不少组别在成本较高的 3D 游戏赛道下也还能做出视觉跟玩法上有高水準表现的作品。如《窒爱 SUFFOCATE》、《灵能哨卫:无限》、《无尽爱丽丝》等,令人感到兴奋。但他同时也感觉到参赛作品的玩法与题材有明显的局限性,大部分在已知的游戏类型或框架下打转,比较少去挑战未知,觉得实际上架到市场上与全球开发者竞争时,行销起来会相对辛苦一些。
王瀚宇推荐了几款今年特别喜欢的游戏,分别是《再见的备份》、《风吹草动 Wild Wind》、《Spin & Jump》、《DRIFTED》以及《窗景》,或许他们技术不特别华丽,但都有小巧思让人会心一笑。他强调:游戏好玩最重要,而他们都是好玩的游戏。
SIGONO 执行製作 / 3D 美术总监许又仁(Tosh)也同意今年的参赛作品平均水準都非常高,而且具有非常丰富的多样性,评选起来格外困难。他透露:《风吹草动 Wild Wind》与《再见的备份》以其简约却又精準的设计最是深得我心,勾起身为创作者最原始的初衷。愿所有创作者都能在自己的创作旅程中,不断探索,勇敢前行,为我们带来更多优秀的作品。
金赏:窒爱 SUFFOCATE
- 作者:顽皮牛
- 作品介绍:《窒爱 SUFFOCATE》是款第一人称单机恐怖生存游戏。故事发生在现代的台湾,结合了亲情、宗教、政治等元素。游戏初始,以一起林姓政治人物(林国彪)家中灭门血案揭开序幕,血案发生原因尚不明朗,疑似与家庭气氛不睦、政治黑金仇恨、丈夫外遇偷情有关。玩家将扮演家中的女儿林羽彤,在游戏中躲避似曾相识的数个怨灵追赶,并在探索环境时逐步拼凑出一切背后的不堪回忆与真相,与主角一同经历这个以家为核心的惊悚故事。
- 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2024/demo.php?t=3&sn=10
得奖团队顽皮牛表示,谢谢各位评审跟巴哈姆特办的 ACG 创作大赛,拜託大家将游戏加入愿望清单。他们认为创作要坚持下去完成是满困难的一件事情,要跟台下的大家都说一句辛苦了。他们也提到,这款游戏做了三年多,真的感到心里十分煎熬,伙伴两位主创之间时常会吵架,而组员之间要能够和平地合作、理性地沟通,可以撑这么久真的很不容易。
顽皮牛介绍道,《窒爱 SUFFOCATE》其实是一个半叙事的走路模拟器,还有一半是跑步追逐躲藏,描述政治从业人员的家庭悲剧。主角是一个大学生,在讲亲子之间跟黑金政治有关的故事,所以内容可能稍微成人向,但有非常多惊悚的内容跟转折,希望各位可以期待一下。感兴趣的玩家可以在 FB 粉丝专页、Twitter 搜寻顽皮牛,追蹤团队的最新动向。
银赏:风吹草动 Wild Wind
- 作者:乔诚 Ian Chiao
- 作品介绍:远方刮来的大风吹进草原,随之而来的未知魔物掳走了一起旅行的搭档。踏上旅程,击败魔物,带回伙伴。《风吹草动 Wild Wind》是一款动作解谜游戏。只需要一只手指控制,在高速追逐中观察行为各异的魔物动向,精準拿捏时机和方向来击败敌人。
- 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2024/demo.php?t=3&sn=2
得奖团队无尘室今日不克前来颁奖典礼,主持人代为介绍游戏特色:游戏美术风格洗鍊、富有韵味。玩法简单,具备技术性。以鼓声节奏为主的音乐也优秀、恰到其份的烘托出气氛。这是一个具备想像力的武侠世界,而游玩的玩家,可以轻鬆的悠游其中,体验其趣味与美好。
银赏:灵能哨卫:无限
- 作者:鲨鱼领主工作室
- 作品介绍:本作是一款日系美少女动作射击 Rougelite 游戏,玩家将扮演灵能哨卫薇娜使用弓箭与多种随机技能击败敌人。反击是游戏中很重要的战斗手段,将弓箭变形成镰刀把敌人的远程攻击通通反弹回去。另外,弱点系统赋予游戏除了动作之外更高的策略性,玩家需要注意场上的敌人身上的弱点,使用对应技能一一击破。
- 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2024/demo.php?t=3&sn=37
开发者 findence studio 表示,没想到可以拿到银赏。他在台上介绍了游戏的内容,提到创作的起源是喜欢《只狼》这种主打反击的游戏,虽然很喜欢这种游戏,但自己手残,所以想打造一款有弹反要素、但是判定很宽鬆的游戏,希望每个人都能享受到反击的乐趣。他透露目前游戏已经快要做完了,希望大家可以加个愿望清单:之后会参加东京电玩展以及各大展览,届时都可以看到我的身影,也谢谢巴哈姆特。
铜赏:喀拉喀拉 KALAKALA
- 作者:没人在乎
- 作品介绍:《KALAKALA》 是一款 2~4 人的多人派对游戏。玩家在游戏中需要透过和其他玩家争夺头颅获得攻击机会,并透过模式的不同投掷头颅进行互动获取分数。在有限的时间内运用高超的技巧取得高分成为冠军吧!
- 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2024/demo.php?t=3&sn=47
得奖团队没人在乎的致词者表示,做这款游戏很好玩,他是后来才加入製作,是因为看到这款游戏可以带给大家欢笑,来玩的每个人都笑得很开心,希望可以做出更多这种让大家开心的游戏。他们也提到,谢谢大家的支持:我们游戏会继续开发,希望大家可以继续关注我们的游戏进度,可以追蹤粉丝专页喀啦喀啦,游戏真的很好玩,讚!
铜赏:Spin & Jump
- 作者:乐天游戏
- 作品介绍:《Spin & Jump》是一款将拉霸机结合战斗的休闲、策略 Rougelite 游戏。玩家将用拉霸机来决定角色接下来的行为、对怪物造成的伤害、获得的战利品!只要你的反应够快,就能化不可能为可能!游戏将从主角的村庄开始旅途,拯救被魔王军抓捕、失蹤的村民和妹妹,一路上邂逅各个角色,扩大基地、新增可选角色,体验各式各样不同的流派吧!
- 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2024/demo.php?t=3&sn=25
乐天游戏得奖者表示,很感谢巴哈姆特举办这个活动,也感谢教导自己的老师,还有游戏团队指导方向。他特别回顾,非常感激家人从不太看好到支持,音乐也是请母亲帮忙製作。最后他也感谢朋友的支持,因为一个人製作游戏真的很孤单寂寞,更呼吁大家把游戏加入愿望清单,因为都没有人加我好寂寞。
文策院特别奖:窒爱 SUFFOCATE
- 作者:顽皮牛
- 作品介绍:《窒爱 SUFFOCATE》是款第一人称单机恐怖生存游戏。故事发生在现代的台湾,结合了亲情、宗教、政治等元素。游戏初始,以一起林姓政治人物(林国彪)家中灭门血案揭开序幕,血案发生原因尚不明朗,疑似与家庭气氛不睦、政治黑金仇恨、丈夫外遇偷情有关。玩家将扮演家中的女儿林羽彤,在游戏中躲避似曾相识的数个怨灵追赶,并在探索环境时逐步拼凑出一切背后的不堪回忆与真相,与主角一同经历这个以家为核心的惊悚故事。
- 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2024/demo.php?t=3&sn=10
文策院特别奖:风吹草动 Wild Wind
- 作者:乔诚 Ian Chiao
- 作品介绍:远方刮来的大风吹进草原,随之而来的未知魔物掳走了一起旅行的搭档。踏上旅程,击败魔物,带回伙伴。《风吹草动 Wild Wind》是一款动作解谜游戏。只需要一只手指控制,在高速追逐中观察行为各异的魔物动向,精準拿捏时机和方向来击败敌人。
- 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2024/demo.php?t=3&sn=2
最佳创意奖:再见的备份
- 作者:慢走游戏、Joey Schutz
- 作品介绍:《再见的备份》是一个关于说再见的小游戏合辑,合辑里一共有9个小游戏,包括互动小说、平台跳跃、甚至是角色产生器等等,透过这些游戏,你或许能回想起你也曾经说过的再见。
- 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2024/demo.php?t=3&sn=46
慢走游戏团队上台时,也介绍了团队的另外一位成员 Joey Schutz,他是住在美国的美国人。《再见的备份》是一款小游戏合辑,共收录 11 个小游戏,每一个都是特殊的关于道别的小故事,想呈现说再见的各种面向。团队提到,相信玩家们都曾有过快破关了、但是又不想结束这个游戏的经验,而这款作品也是想给玩家们一个机会跟游戏说再见。《再见的备份》预计 10 月会上架,感兴趣的玩家可以追蹤慢走游戏的 IG。
3D 最佳美术奖:窒爱 SUFFOCATE
- 作者:顽皮牛
- 作品介绍:《窒爱 SUFFOCATE》是款第一人称单机恐怖生存游戏。故事发生在现代的台湾,结合了亲情、宗教、政治等元素。游戏初始,以一起林姓政治人物(林国彪)家中灭门血案揭开序幕,血案发生原因尚不明朗,疑似与家庭气氛不睦、政治黑金仇恨、丈夫外遇偷情有关。玩家将扮演家中的女儿林羽彤,在游戏中躲避似曾相识的数个怨灵追赶,并在探索环境时逐步拼凑出一切背后的不堪回忆与真相,与主角一同经历这个以家为核心的惊悚故事。
- 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2024/demo.php?t=3&sn=10
顽皮牛团队上台致词时提到,一款游戏要做到完会花很长的时间,因此很感谢巴哈姆特提供舞台,让游戏开发者在游戏真的做完之前就可以被看到。顽皮牛团队有四个人,製作三年半左右,已经算是看得到终点了,麻烦大家加入Steam 愿望清单。
2D 最佳美术奖:远星点 Apastron
- 作者:SeasonPass
- 作品介绍:《远星点》是一款奇幻风格的 2D 横向平台动作游戏。游戏中玩家需要适时的使用格挡抵御敌人攻击,并把握时机攻击敌人累积蜕变值,切换为强力的猫型态击败敌人。玩家扮演一只遭遇意外,跌入地下,身负重伤的猫类生物。重伤的牠受到了一位少女的指引,解开了少女身上的封印。少女拥有可以透过融合恢复及强化肉体的能力,为了报答并拯救濒死的牠,少女与牠融合,帮助牠重返地表。牠在返回地表的路途中,逐渐发现少女身上隐藏的谜团......。
- 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2024/demo.php?t=3&sn=11
SeasonPass 主美上台致词提到:我们做了两款游戏,本来是想说拿个优选就好了,没想到竟然能拿到最佳美术。他表示,一直以来都不确定自己画图的程度到哪边,获奖让他对自己的能力有了肯定:谢谢主办单位跟评审,谢谢包容我任性的组员,谢谢我家的猫。
特别潜力奖:DRIFTED
- 作者:UrbanFox
- 作品介绍:《DRIFTED》是一款 3D 横向卷轴冒险游戏。玩家将操纵一台纸飞机,为了奔向自由而穿梭在充满废弃建筑与设施的黑暗世界中。游玩过程中,玩家将遭遇不同的挑战,包括不同的地形、移动的障碍物、以及追赶玩家的无人机与敌人。
- 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2024/demo.php?t=3&sn=42
作者 UrbanFox 在领奖时提到,他目前正在日本留学,而这是一款关于纸飞机的游戏,他也是今天早上才刚刚搭飞机回台。《DRIFTED》是一款冒险游戏,操作纸飞机在黑暗的世界中遭遇挑战,而他是一个人开发,同样也在过程中遇到许多困难。他透露自己 2019 年也曾参加巴哈姆特 ACG 创作大赛拿到佳作,这次很开心能再度上台,也感谢家人朋友的支持。他表示自己虽然在日本唸书,还是很喜欢台湾的游戏业,这些年来台湾诞生了赤烛、Sigono,还有《沉默意志》的熊骨工作室等厉害的团队,也有很多开发独立游戏时结识的朋友都还在继续创作,参加 ACG 创作大赛每一组都神仙打架,虽然过程中很紧张不安,但很开心获得这个奖项,得到了鼓舞。此外他也透露,《DRIFTED》会首次参加东京电玩展,欢迎各位来东京试玩。
Unity 特别奖:喀拉喀拉 KALAKALA
- 作者:没人在乎
- 作品介绍:《KALAKALA》 是一款 2~4 人的多人派对游戏。玩家在游戏中需要透过和其他玩家争夺头颅获得攻击机会,并透过模式的不同投掷头颅进行互动获取分数。在有限的时间内运用高超的技巧取得高分成为冠军吧!
- 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2024/demo.php?t=3&sn=47
没人在乎团队表示,满意外会得到这个奖,他们是到处跑拿去展览给人测试,才完成了现在这个版本。他们也在台上对指导老师谢承勋致谢,提到老师给予他们很多资源跟製作游戏的方向。致词者还分享,他的父母一开始还以为自己的科系是在打电动,最后才发现儿子是做游戏的。最后,他们也感谢组员的共同努力以及主办单位巴哈姆特。
SheenaGames 特别奖:节奏魔女 舞动的骷髅
- 作者:浮光游戏有限公司
- 作品介绍:《节奏魔女 舞动的骷髅》一款结合类倖存者与音乐节奏的游戏。你需要跟随着音乐律动打击,闪躲随着音乐节拍移动、攻击的怪物们。节奏魔女西蓓儿是一位死灵法师,毕生的唯一追求是永恆的美貌!染髮、泡血浴、蒐集灵草与魔法、身体改造⋯只要能变美,她都要全包。不过,又髒又累的工作,当然要是她的召唤骷髅们负责~在她追求变美的路上,辗转听到不灭之塔的消息,那个无限增生魔物的高塔,据说深藏永生的秘宝。只要有了永生秘宝,显然就可以让她永远保持青春!那还等什么?
- 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2024/demo.php?t=3&sn=17
浮光游戏强调,很高兴拿到这个奖,也很感谢巴哈姆特持续主办这样的活动。他们认为,巴哈姆特举办这个活动行之有年,每一届的作品都是越来越好,正是台湾独立游戏蓬勃发展的证明。致词者也表示:竞争越来越激烈,无论如何在这个活动能够得到任何一个奖都是能够激励我们团队的一件事。
Google Play 特别奖:铐妖
- 作者:加玖工作室
- 作品介绍:这款游戏提供了多样的操作和挑战,从战斗到休闲娱乐应有尽有。在城镇中,玩家可以参与刮刮乐、转盘、猜大小等有趣的小游威,与迷因角色互动,游戏还融入了管理和策略性要素。玩家需谨慎管理资金,制定有效佔领计划,击败地区势派老大并佔领城镇,扩张势力。这种策略性玩法考验智慧和决策能力,增加游戏挑战性和持久度。最终目标是成为各地区的霸主,击败所有帮派成员并占领每个区域。玩家可收取保护费、招募各地势力为手下,享受刺激战斗体验。通过带领喜爱的妖怪队伍挑战强敌,玩家可体验冒险和挑战,并深入了解台湾文化。
- 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2024/demo.php?t=3&sn=6
加玖工作室上台表示,他们刚大学毕业,《铐妖》这款游戏做了三年,企划改了又改、做了很多尝试,透露原本想做类似宝可梦抓妖怪的玩法,后来改成以帮派的方式呈现,团队一度吵得很兇差点打起来。最后,他们也不忘谢谢来场的大家以及评审。
人气赏:灵能哨卫:无限
- 作者:鲨鱼领主工作室
- 作品介绍:本作是一款日系美少女动作射击 Rougelite 游戏,玩家将扮演灵能哨卫薇娜使用弓箭与多种随机技能击败敌人。反击是游戏中很重要的战斗手段,将弓箭变形成镰刀把敌人的远程攻击通通反弹回去。另外,弱点系统赋予游戏除了动作之外更高的策略性,玩家需要注意场上的敌人身上的弱点,使用对应技能一一击破。
- 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2024/demo.php?t=3&sn=37
鲨鱼领主工作室代表上台领奖时表示,很意外自己会拿到人气奖。他提到,要感谢的人很多,包括家人朋友,因为像他是自己一个人开发,所以测试游戏的时候都会拉一些大学朋友帮忙测试游戏。他透露已经是第三次参加比赛,很感谢业界前辈的建议,甚至有给予开发上的支持,也很谢谢巴哈姆特这个平台提供让创作可以曝光的地方。
优选赏(共 9 部作品)
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